Zal de Rockstar-hack Grand Theft Auto 6 vertragen?

Afbeelding voor artikel getiteld Wat gebeurt er als de Rockstar-hacker de GTA6-broncode lekt

Foto: Luca Lorenzelli (Shutterstock)

Wat is de impact van een ernstige hack eerder deze week op de activiteiten van Rockstar Games? De uitgever van het spel systemen zijn geschonden slechts enkele dagen geleden in wat sommigen de grootste hack in zijn soort in de recente geschiedenis noemen. Bekend om populaire franchises zoals rode dood de Grand Theft Auto, zei Rockstar dat het “extreem teleurgesteld” was dat de “illegale” hack-aflevering had plaatsgevonden. De hacker, die ook beweert dezelfde boosdoener te zijn achter de… recente extreme Uber-hackgelekte video van vroege ontwikkelingsbeelden van de komende GTA6.

Tot nu toe heeft Rockstar niet veel gezegd over de impact die de cyberaanval naar verwachting zal hebben. In zijn eerste verklaring verwierp het bedrijf het vooruitzicht van langdurige problemen als gevolg van de inbraak grotendeels: “We verwachten geen verstoring van onze live game-services, noch enig langetermijneffect op de ontwikkeling van onze lopende projecten. ” Gizmodo nam contact op met de game-uitgever voor meer informatie en zal ons verhaal updaten als ze reageren.

Hacks van videogames komen de laatste jaren steeds vaker voor. Alleen deze afgelopen week, bètabeelden van de komende Diablo IV was gelekt naar Reddit. Vorige zomer, EA Games leed aan een redelijk rampzalige hack waarbij de broncode van het spel overal op internet werd gelekt. In het verleden hack-en-lekken van games zoals Cyberpunk 2077 en Halfwaardetijd 2 hebben geleid tot epische problemen voor de game-uitgevers achter hen.

Een toegangspoort tot valsspelen

Een van de grootste zorgen op dit moment is of de cybercrimineel achter de aanval nog meer gegevens zal publiceren. De hacker beweert voor beide de broncode te hebben gestolen GTA 5 (gepubliceerd 2013) en GTA6 (geruchten releasedatum in 2025), gepost geselecteerde screenshots van de code op een online forum, en heeft gedreigd de rest vrij te geven. Broncode, het digitale DNA van een programma, is belangrijke eigendomsinformatie voor elk gamingbedrijf. Hypothetisch, wat zou de release van dergelijke code werkelijk kunnen doen?

Ben Ellinger, vice-president softwareproductie bij de ontwerpschool voor videogames Digipen, vertelde Gizmodo dat de impact van een hack afhangt van het soort code dat is gestolen. Als de hacker de code van de server wist te stelen voor: GTA6dat zou Rockstar mogelijk kunnen openen voor een vreemdgaan probleemspeculeerde de professor.

Om het probleem te begrijpen, is wat achtergrondinformatie nodig game-architectuur. Vandaag online spellen voor meerdere spelers zijn in wezen ontworpen om te voorkomen dat spelers vals spelen. De code van de game is opgesplitst in twee delen: de code aan de serverzijde (die op afstand wordt beheerd) serverfarms eigendom van het bedrijf) en code aan de clientzijde (die op het eigenlijke apparaat van de speler wordt uitgevoerd, zoals een Xbox of telefoon). Clientcode geeft informatie over de gebruikerservaring van de speler, terwijl de servercode de gameplay zelf regelt. De code is op deze manier gepartitioneerd uit noodzaak (je kunt echt geen online, multi-player omgeving creëren zonder een soort van cloudinfrastructuur) maar het helpt ook om de controle over het spel stevig in handen van het bedrijf te houden: spelers sturen hun input (dwz opdrachten) naar de server en de server stuurt een bijgewerkte versie van het spel terug die de input van de speler weerspiegelt.

Als een hacker echter toegang krijgt tot de code aan de serverzijde, kan dat hen in staat stellen te zien hoe de gameplay functioneert, waardoor ze die kennis uiteindelijk kunnen gebruiken om nieuwe cheats te ontwikkelen. Dit lijkt misschien niet zo belangrijk, maar het kan snel uitgroeien tot een groot probleem, zei Ellinger. In dit specifieke geval kunnen cheats de gameplay echt verstoren, en als de cheats worden verkocht of gedistribueerd naar een bredere subset van spelers, zou de schaal van het probleem exponentieel kunnen groeien. Doe hackers online cheats verkopen? Natuurlijk doen ze dat.

Veiligheid Paranoia

Bellinger zei dat een ander potentieel negatief neveneffect van een datalek een verschuiving in de beveiligingscultuur van een bedrijf is die tijdelijk grenst aan paranoia. Bedrijven zullen hun beveiligingsprocedures gewoonlijk opnieuw beoordelen in een poging het volgende incident af te wenden, zei hij.

“Het probleem is dat het erg moeilijk is om te bepalen of [the hack] is gewoon een regelrecht beveiligingslek … of dat het menselijke techniek is.” Met menselijke techniek bedoelt Bellinger dat er “iemand van binnen is die hieraan medeplichtig is” [data breach] of onbedoeld zo is – ze werden gemanipuleerd.” Werknemers worden misleid om indringers voortdurend toegang te geven tot bedrijfsnetwerken, zelfs als die antiphishing-workshops de ronde doen.

Bellinger zei dat cultuurverschuivingen na het hacken de workflow kunnen belemmeren en niet altijd zo nuttig zijn. Ze “kunnen interne verstoringen in het team veroorzaken omdat je nu in een staat van bijna paranoia komt”, zei hij, en legde uit dat bedrijven een periode van zelfondervraging doormaken nadat zoiets als dit gebeurt. “Het worstcasescenario daarvoor is dat je maanden verliest aan inefficiënties die daaruit voortvloeien”, zei hij.

Hoeveel kost een hack?

Het is niet helemaal duidelijk hoeveel dit incident Rockstar gaat kosten. Daniel Wood, een academisch onderzoeker die de cyberverzekeringsindustrie bestudeert, zei dat als het bedrijf een cyberverzekering had, een verzekeraar gedeeltelijk had kunnen helpen met de kosten, maar het is niet duidelijk of Rockstar die had.

Maar zelfs als ze dat wel hadden gedaan, had verzekering in een geval als dit misschien niet zoveel geholpen. “Cyberverzekeringen dekken doorgaans geen verloren intellectuele eigendom of reputatieschade, deels omdat ze moeilijk te kwantificeren zijn”, zegt Woods. “Het lijkt erop dat de Rockstar-hack voornamelijk IP en reputatie heeft beschadigd”, zei hij, eraan toevoegend dat hij betwijfelde of “de financiële dekking in dit geval zou hebben geholpen”.

Er zijn ook ernstige en vaak teleurstellende beperkingen aan wat voor soort bescherming de cyberverzekeringsindustrie kan bieden, zei Wood. “Zelfs wanneer een cyberverzekering iets dekt, wordt de verzekeringslimiet vaak overschreden omdat verzekeraars zich niet op hun gemak voelen bij het aanbieden van limieten in de honderden miljoenen (om dit te krijgen, moeten verzekerden een verzekering afsluiten bij een coalitie van verzekeraars)”, zei hij.

Het komt goed, misschien?

Grote foto, wat is de schade? Als het een kleinere game-uitgever was, zou het lot van Rockstar waarschijnlijk veel erger zijn geweest. Echter, voor een bedrijf met een vaste netto inkomen van honderden miljoenen dollars, kan het het zich veroorloven om af en toe een klein ei op zijn gezicht te hebben. Volgens Bellinger zal het waarschijnlijk niet zo’n groot probleem zijn.

‘Het is goed,’ zei hij grinnikend. Het is moeilijk voor te stellen dat dit de release van de nieuwe game ernstig zal afschrikken, voegde hij eraan toe. “Dit is verdomd Grand Theft Auto. Het komt goed. Mensen zullen nog steeds onder de indruk zijn als de hel [with the game]zij [Rockstar] nog steeds miljarden dollars verdienen. Negentig procent van de mensen die het spelen, zal nooit eens beseffen dat dit ooit is gebeurd”, zei hij.

Leave a Comment