YouTube-recensent Videogamedunkey wil ook games verkopen

Een afbeelding van een cartoonezel in een pak zit voor een roze achtergrond.

De grootste criticus in gaming gaat publiceren. Jason “videogamedunkey” Gastrow aangekondigd in zijn nieuwste YouTube-video dat hij en zijn vrouw Leah Gastro, zal een nieuw indie-label runnen, Bigmode genaamd, dat zich toelegt op het ontdekken en verkondigen van de beste games die nog niet eens zijn gemaakt. “Ik ben het zat om aan de zijlijn te wachten tot er geweldige games verschijnen”, zei de YouTuber. “Nu wil ik daar naar binnen gaan en helpen om het te laten gebeuren.”

Gastro is ver weg de meest dominante YouTuber als het gaat om gamerecensies, met gepolijste video’s met een mix van running gags en onverbloemde meningen die constant miljoenen views opleveren. Hij zegt nu dat hij zijn jarenlange smaakmaken wil gebruiken om nieuwe indieprojecten te helpen opvallen in de huidige ‘zee van middelmatigheid’. Als voorbeelden van waar hij naar op zoek is, noemt hij enkele van de best verkochte en meest geprezen indiegames van de afgelopen jaren, zoals Betreed de Gungeon, Celesteen Hades.

Dus wat houdt het precies in dat Gastrow je game publiceert? De YouTuber gaat niet in op veel details, maar beweert dat de contracten van Bigmode de meest ontwikkelaarsvriendelijke zijn die er zijn en de creatieve vrijheid niet zullen beperken. “Ik ben niet op zoek naar creatieve controle over je games, maar ik wil er wel bij betrokken zijn”, zei hij. De aankondigingsvideo eindigt met een oproep aan ontwikkelaars en studio’s om naar de website van Bigmode te gaan en hun projecten en portfolio’s te delen.

Het is niet ongebruikelijk dat grote game-persoonlijkheden samenwerken aan individuele games of zelfs games laten maken als onderdeel van de algemene promotie van hun merk. Comedy gaming-kanaal Game Grumps maakte eerder de overstap naar ontwikkeling met de release van datingsim Droom Papa in 2017. Maar het lanceren van een hele uitgeverij is geen bijzaak, en de ruimte staat al vol met andere gevestigde spelers toen de indie-gamingscene het afgelopen decennium explodeerde.

Meestal helpen uitgevers de ontwikkeling van een spel te financieren en te betalen voor de distributie, marketing en andere logistieke benodigdheden in ruil voor een verlaging van de inkomsten die het maakt. Het is vaak pas als die initiële kosten zijn betaald bij de verkoop van games dat de originele ontwikkelaars beginnen enige winst te zienwat dagen, weken of jaren kan duren, afhankelijk van hoe succesvol het spel is.

Eén ding dat Gastrow belooft, is dat de financiële prikkels rond zijn nieuwe zakelijke onderneming de meningen op zijn gamingkanaal niet zullen vertekenen of verwateren. Recensenten op YouTube hebben zichzelf lang gepromoot als onverschrokken en compromisloze stemmen die aan niemand anders zijn dan hun publiek. De subtekst is dat de meningen die ze delen authentiek zijn, terwijl alle anderen een shill zijn. Dat is zeker een van de berichten in de aankondigingsvideo van Gastrow.

“Voor gamers die echt videogames spelen en erom geven, is mijn kanaal de plek waar ze komen om te ontdekken wat het echt waard is om te spelen, en ik wil dat alle echte gamers weten dat ik nooit de legitimiteit van mijn kanaal op het spel zou zetten om push een paar klote videogames waar ik niet in geloof,’ zei hij. Natuurlijk, uitzoeken welk spel de volgende zal zijn kop en die tijdens de vroege ontwikkelingsfasen gewoon weer een afvalbedrieger zal zijn, is heel anders dan erop te wijzen dat het nieuwste blockbuster-vervolg is kapot en saai.

Gastrow gaat verder met te zeggen dat zijn video’s vooral grappig en luchtig zullen blijven, maar ook serieus en zwaar aanslaan wanneer dat nodig is, en dat Bigmod een “harmonieuze” voortzetting van dat ethos zal zijn. We zullen zien hoe die ambitie uitwerkt wanneer de eerste game van het label uitkomt.

Leave a Comment