Warhammer 40K: Darktide heeft een aantal van de beste videogamedialogen van 2022

In Warhammer 40.000: Donkere vloed, jij en drie bondgenoten zijn het enige dat staat tussen een leger van door Chaos geteisterde mutanten en de vernietiging van een enorme sci-fi bijenkorfstad. Het is een overtuigend uitgangspunt dat zich afspeelt in Left 4 Deadstijlmissies, en de huidige pre-order bèta toont veel belofte. Een van de beste delen tot nu toe? Kijken naar de vier helden – nou ja, van niemand Echt een held in 40K – kibbelen en schertsen onderling.

Donker tij heeft vier klassen: Psyker, Zealot, Veteran en Ogryn. Spelers kunnen ook hun afkomst en levenspad kiezen – samen met een paar opruiende incidenten op hun pad – die leiden tot een veel breder scala aan persoonlijkheden. In feite zijn er bij de lancering 21 voice-over- en persoonlijkheidscombo’s… en jongen, er zijn er een paar groot persoonlijkheden die hier te zien zijn.

De Zeloot is een heilige krijger die de toorn van de Godkeizer hanteert, maar de andere klassen bespotten hen vaak als onaangenaam luid of regelrecht waanvoorstellingen. De veteraan kan een grappenmaker zijn die zijn team ondersteunt met wat “laat het er gewoon van af” wijsheid zijn, of een verbitterde, door de strijd geharde schil die iedereen om hem heen haat. Niemand houdt echt van de Psyker, aangezien in de overlevering van Warhammer 40K soms demonen uit het voorhoofd van deze jongens losbarsten.

De meest vriendelijke en charmante klasse blijkt al de Ogryn te zijn, een grote, omvangrijke krijger die ten strijde trekt en een buitensporig groot deel van de krappe ruimte van het dropship in beslag neemt. De meeste Ogryn die ik tot nu toe ben tegengekomen, begrijpen de opdracht duidelijk. Ze kiezen meestal een naam als ‘Krunt’ of ‘Gort’, en als je het geluk hebt om twee van hen in een wedstrijd te krijgen, zullen ze spammen terwijl ze tegenover elkaar staan ​​in de dans van hun volk.

een gespierde man met een granaatwerper in Warhammer 40,000: Darktide

Afbeelding: Fatshark via The Game Awards/YouTube

Barks (korte stukjes dialoog die belangrijke stukjes informatie overbrengen, zoals een bondgenoot die geen munitie meer heeft of een akelige vijand die opduikt) zijn verrassend moeilijk te pakken in multiplayer-games. Ga te uitgebreid en de informatie kan verward raken. Ga te simpel, en het kan erg repetitief worden. (Minstens één keer per maand denk ik aan de Divisie plunderaars die altijd schreeuwen: “Ze hebben Alex!”)

Dus het is een genot om te zien hoe goed Donker tij behandelt deze lijnen. Ze zitten boordevol wereldbouw terwijl ze pittig blijven. In één geval snauwt mijn Psyker naar een Zeloot die ze van een wisse dood redt: ‘Tegen beide onze instincten, sta me toe te helpen. De veteraan zucht van opluchting als ik munitie voor hem ping. “Munitie, de beste vriend van een soldaat.” Op een gegeven moment helpt een Ogryn me uit een gevecht en is vreemd zachtaardig als hij zegt dat ik me geen zorgen hoef te maken.

Er zijn ook tal van geweldige langere rijen die zich afspelen in liften en quarantainezones. Zeloten en Psykers vliegen elkaar meestal naar de keel, kibbelend over de zonden van het Imperium. De personages zullen filosofische debatten voeren tussen golven Chaos-monsters door, en af ​​en toe onderbreekt een personage met een regel als “Er is een goed antwoord en een antwoord dat je neerschiet.”

Het is een dunne lijn om op te dansen. Het zou gemakkelijk zijn om te ver te gaan en de cast een stel onwaarschijnlijke sukkels te laten zijn, maar ik ben erg gesteld geraakt op veel van mijn metgezellen. We zitten allemaal samen in de modder, klimmen door riolen en ontsnappen op het nippertje aan de dood. Maar niemand van ons is een uitverkorene of een hoofdrolspeler. We zijn allemaal gewoon een stel verliezers, aan elkaar geregen door het lot en de wachtrij van Fatshark, en ik geniet gewoon van de rit.

Leave a Comment