Ubisoft’s Splinter Cell-remake om het verhaal van de game te veranderen voor de moderne tijd

De remake van het origineel Splinter Cell zal het verhaal van de game updaten “voor een modern publiek”, zo is onthuld.

Het nieuws komt via een vacature voor een scenarioschrijver om aan de game te werken in de studio van Ubisoft in Toronto (gespot door PSU).

“Met de eerste Splinter Cell-game als onze basis herschrijven en updaten we het verhaal voor een modern publiek”, luidt het bericht. “We willen de geest en thema’s van de originele game behouden terwijl we onze personages en de wereld verkennen om ze authentieker en geloofwaardiger te maken.

“Als Scenarist bij Ubisoft Toronto, word je lid van het Narrative-team en help je een samenhangende en meeslepende verhalende ervaring te creëren voor een nieuw publiek van Splinter Cell-fans.”

De originele 2002 Tom Clancy’s Splinter Cell is een klassiek stealth-spel met het soort dicht uitgezette spionageverhaal dat al lang wordt geassocieerd met het merk Clancy. NSA-agent Sam Fisher wordt naar Georgië gestuurd om de verdwijning van twee CIA-agenten te onderzoeken, en ontrafelt geleidelijk een complot dat genocide in Azerbeidzjan en een cyberaanval op de Verenigde Staten omvat.

Hoewel de thema’s van het spel niet precies gedateerd zijn, speelt het zich expliciet af in 2004, en veel van de technologische en geopolitieke context voor een dergelijk verhaal zal de afgelopen 20 jaar veel veranderd zijn. Het is ook eerlijk om te zeggen dat Clancy’s agressieve, interventionistische houding ten opzichte van buitenlands beleid nu een stuk minder smakelijk en modieus is dan in 2002. De nieuwe scenarioschrijver van Ubisoft en het creatieve team van de remake zullen een lastige lijn te bewandelen als ze het verhaal herwerken voor moderne spelers.

Ubisoft kondigde de Splinter Cell remake in december vorig jaar na een lange stilte over de toekomst van de eens zo populaire stealth-franchise. (De laatste invoer, Splinter Cell: zwarte lijst, kwam uit in 2013.) Er zijn geen releasedatum of platforms aangekondigd voor de remake. Ubisoft Toronto maakt de game in de Snowdrop-engine van Ubisoft – de basis van de The Division-serie, plus de aanstaande Avatar- en Star Wars-titels van Ubisoft.

De vacature belooft “een kans om deel uit te maken van een gekoesterde franchise, herbouwd op Ubisoft’s Snowdrop-engine om beelden van de volgende generatie en gemoderniseerde stealth-gameplay te leveren, terwijl de kern van de Splinter Cell-ervaring behouden blijft.”

Leave a Comment