Nvidia GeForce RTX 40-serie: prijzen, specificaties, releasedatums en meer voor de RTX 4080 en RTX 4090

Nvidia hield vast aan de high-end producten voor de aankondiging van hun GeForce RTX 40-serie en onthulde hun volgende generatie grafische kaarten met alleen de eersteklas RTX 4090 en twee smaken van RTX 4080. Alle drie komen binnenkort met verschillende gradaties van prijsstijgingen ten opzichte van de RTX 3090 en RTX 3080, hoewel Nvidia denkt dat de prestatie- en functieverbeteringen van de Ada Lovelace-architectuur van de 40-serie ze een waardevolle investering zullen maken. Vooral met behulp van DLSS 3, een nieuwe en aanzienlijk verbeterde versie van Nvidia’s DLSS-upscaler die bij de lancering alleen zal werken met GPU’s uit de RTX 40-serie.

Inderdaad, terwijl AMD’s next-gen RDNA 3/Radeon RX 7000-serie GPU’s zich blijkbaar zullen richten op efficiëntieverbeteringen, gaan de RTX 4090 en RTX 4080 allemaal om groots te worden in kracht en AI-ondersteunde prestatietrucs. Persoonlijk hoop ik nog steeds op minder financieel verwoestende leden van de RTX 40-familie – GPU’s zoals de RTX 3060 Ti en RTX 3070 zijn nog steeds enkele van de beste grafische kaarten die je kunt kopen – maar voor nu is hier alles wat je moet weten over de bevestigde kaarten tot nu toe.


Nvidia CEO Jensen Huang houdt een GeForce RTX 4090 Founders Edition omhoog.

Nvidia GeForce RTX 40-serie prijzen

Kan dit net zo goed snel uit de weg ruimen, aangezien de prijs van de RTX 40-serie (tot nu toe) nogal huiveringwekkend is:

  • RTX4080 12GB: £ 949 / $ 899
  • RTX4080 16GB: £ 1269 / $ 1199
  • RTX4090: £ 1679 / $ 1599

…Ja. Ter vergelijking: de RTX 3080 werd gelanceerd voor £ 649 / $ 699, terwijl de RTX 3090 $ 1400 / $ 1500 kostte, en aangezien dit de startprijzen van Nvidia zijn, is het waarschijnlijk dat de meeste bordpartnerversies je nog meer zullen terughouden. De RTX 4090 en de 16GB-versie van de RTX 4080 zullen door Nvidia ontworpen Founders Edition-modellen hebben, die zullen worden verkocht tegen de hierboven vermelde prijzen, maar de ‘goedkoopste’ 12GB RTX 4080 zou gemakkelijk de £ 1000 / $ 1000-lijn kunnen doorbreken via partnerkaarten als goed.

Over Asus, Colourful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit, PNY en Zotac gesproken, ze produceren allemaal hun eigen RTX 40-serie modellen. Niet EVGA, geest, die de grafische kaart-business volledig verlaat, daarbij verwijzend naar niet-coöperatieve praktijken van Nvidia’s kant.


Een render van de Nvidia GeForce RTX 4090 grafische kaart.

Nvidia GeForce RTX 40-serie releasedatums

De RTX 4090 gaat op 12 oktober 2022 in de verkoop; ik hoop dat, in het belang van iedereen die het geld meteen wil laten vallen, het minder een tandenknarsende lanceringsdag is dan de RTX 3080 had toen hij in 2020 binnen enkele seconden uitverkocht was.

Er is op het moment van schrijven geen specifieke releasedatum voor de RTX 4080, hoewel Nvidia zegt dat zowel de 12GB- als de 16GB-variant in november zal worden gelanceerd. Als er een RTX 4070 en/of RTX 4060 in de maak is, verwacht ze dan voorlopig niet meer.


Een vergelijkingsafbeelding met Microsoft Flight Simulator op native resolutie versus met Nvidia DLSS 3.

Nvidia GeForce RTX 40 serie specificaties

Toevallig is het technisch niet juist om de 12GB en 16GB RTX 4080s twee versies van dezelfde GPU te noemen: het 12GB-model is gebaseerd op een andere onderliggende Ada Lovelace-chip, de Nvidia AD104, dan de 16GB RTX 4080 en zijn AD103-processor. U kunt in deze tabel met specificaties zien hoe de twee zich volledig met elkaar verhouden, samen met de op AD102 gebaseerde RTX 4090.

RTX 4080 12GB RTX 4080 16GB RTX 4090 24GB
GPU AD104 AD103 AD102
CUDA-kleuren 7680 9728 16384
Boost klok 2,61 GHz 2,51GHz 2,52GHz
Geheugentype: GDDR6X GDDR6X GDDR6X
Geheugeninterface 192-bits 256-bit 384-bit
Geheugenbandbreedte 557 GB/s 742 GB/s 1018 GB/s
Stroomverbruik 285W 320W 450W
PSU-vereiste: 700W 750W 850W
PSU-aansluitingen 2x 8-polig 3x 8-polig 3x 8-polig

Blijkbaar zijn er enkele significante verschillen tussen de 12 GB en 16 GB RTX 4080’s die verder gaan dan alleen hoeveel geheugen ze in de oude noggin hebben. En het zijn niet alleen de prijzen die omhoog kruipen, want de RTX 4090 heeft nu hetzelfde geciteerde energieverbruik en PSU-wattagevereiste als de machtige RTX 3090 Ti – hoewel omgekeerd, als je al een RTX 3080 hebt en de aanbevolen 750W PSU hebt gekocht, je hoeft de laatste niet te upgraden voor een van de RTX 4080’s.

Wat upgrades betreft, ziet Ada Lovelace eruit als een grote architecturale vooruitgang ten opzichte van het Ampere-ontwerp van de RTX 30-serie. De RT- en Tensor-cores (die respectievelijk raytracing en AI/machine learning-tools zoals DLSS mogelijk maken) zijn opnieuw ontworpen om sneller en efficiënter te zijn. Je krijgt er ook gewoon meer van dan op Ampere, en het aantal CUDA-kernen – beschouw deze als de basiswerkpaardkernen voor het dagelijks spelen van games – is over de hele linie hoger.

De RTX 40-serie zal geen gebruik maken van PCIe 5.0-slots op next-gen moederborden, omdat Nvidia zegt dat PCIe 4.0 de kaarten nog steeds voldoende bandbreedte kan bieden. Dat is prima – zelfs met de op handen zijnde lancering van de AMD Ryzen 7000 CPU’s en chipsets, is PCIe 5.0 grafische ondersteuning op moederborden enkele jaren verwijderd van de norm. De RTX 4090 en RTX 4080s werken ook in de PCIe 3.0-slots van oudere mobo’s.


Een collage met de eerste games die Nvidia DLSS 3 ondersteunen.

Kenmerken van de Nvidia GeForce RTX 40-serie

Snellere, meer kernen zijn welkom, maar als de RTX 40-serie uiteindelijk het geld waard wordt, zal dat waarschijnlijk te danken zijn aan de grote functie-upgrades.

Het meest interessante van alles is DLSS 3. Als je nog niet bekend bent, verbetert DLSS in zijn huidige vorm (de nieuwste versie is 2.4) de prestaties in games door elk frame met een lagere resolutie weer te geven, waardoor er minder pk’s worden verbruikt. Vervolgens past het opschaling en aangepaste anti-aliasing toe – beide gegenereerd door Nvidia die een AI-algoritme leert hoe de beste afbeeldingen te produceren – om elk frame eruit te laten zien als de oorspronkelijke resolutie van uw monitor. Het is meestal briljant, en DLSS 3 gaat een grote stap verder door nieuwe, volledig door AI gegenereerde frames in te voegen tussen elk van de ‘echte’ gerenderde frames.

In theorie zou dit aanzienlijk betere frames per seconde moeten opleveren dan eerdere DLSS-versies. Elk frame zou over het algemeen ook mooier kunnen zijn: de Ada Lovelace-architectuur bevat een nieuwe “Optical Flow Accelerator” die tot doel heeft artefacten op objecten te verminderen wanneer de camera in beweging is. Dit is een zeldzame maar lelijke zwakte van upscalers zoals DLSS en AMD FSR, en door deze Optical Flow-engine te combineren met bewegingsvectoren (gegevens van omringende frames die detailleren hoe het beeld ertussen verandert), belooft DLSS 3 om opgeschaalde games er schoner en beter uit te laten zien. scherper.

nadelen? Een daarvan is dat slechts een fractie van de games die oudere DLSS-versies ondersteunen (of zullen ondersteunen) ook DLSS 3 zullen ondersteunen. Het genereren van nieuwe frames verhoogt ook de invoervertraging, die gedeeltelijk kan worden gecompenseerd met Nvidia Reflex, maar het nut van DLSS 3 in competitieve scenario’s zou kunnen schaden. Ten slotte is DLSS 3 zo afhankelijk van deze nieuwe Optical Flow Accelerator dat oudere GeForce RTX GPU’s, dwz de RTX 30-serie en RTX 20-serie, de nieuwe upscaler niet meer kunnen gebruiken zodra deze naast de nieuwe kaarten wordt gelanceerd. Nvidia sluit niet uit dat DLSS 3 uiteindelijk beschikbaar wordt voor alle RTX GPU’s, zoals eerdere versies zijn, hoewel er wat meer engineering voor nodig is. Kortom, het is voorlopig een exclusieve RTX 40-serie.

Ray tracing krijgt ook een upgrade, met name in hoe Ada Lovelace GPU’s de cijfers kraken bij het renderen van ray-tracing graphics. Ik denk niet dat ik dit kan uitleggen zonder een beetje sullig te worden, maar heb geduld.

Een diagram dat laat zien hoe Nvidia's Shader Execution Reordering op RTX 40-serie GPU's.

Het gaat erom het Tetris-blok homogener te maken.

Grafische processors werken dus het beste wanneer ze veel identieke taken achter elkaar uitvoeren; het is sneller om bijvoorbeeld een object te tekenen met veel instanties van een herhalende textuur dan wanneer het minder, maar meer gevarieerde en unieke texturen zou hebben. Een beetje zoals hoe SSD’s sneller zijn bij het lezen van gegevens die opeenvolgend zijn opgeslagen. Een groot deel van de reden waarom ray tracing de spelprestaties zo vertraagt, is dat het vereist dat de GPU potentieel presteert miljoenen van verschillende taken, genoeg dat ontwikkelaars ze niet handmatig op een processorvriendelijke manier kunnen bestellen.

De RTX 40-serie kan echter een techniek gebruiken die Shader Execution Reordering wordt genoemd. Hierdoor kan de GPU zelf deze taken in een mooie, nette rij rangschikken, waardoor hij ze zelf efficiënter kan aanpakken. Nvidia zegt dat dit de algehele prestaties kan verbeteren met RT ingeschakeld tot 25% ten opzichte van Ampere, wat de FPS-belasting in de meeste games niet volledig zou wegvagen, maar ze zeker soepeler zou laten werken.

RTX 40 GPU’s hebben ook standaard AV1-coderingsmogelijkheden. Dit zal je games niet sneller laten draaien, maar het is goed nieuws als je van livestreaming houdt of video’s maakt van gamebeelden: het AV1-formaat verslaat de broeken van huidige-gen-formaten voor beeldkwaliteit en gegevensgebruik. Het is echter slecht nieuws voor Intel, aangezien AV1-codering eruitzag als de enige echte USP van hun langverwachte Arc Alchemist grafische kaarten. Tot zover dat voordeel.


Een vergelijkingsbeeld van de originele Portal naast Portal met RTX, gemaakt in RTX Remix.

Wat is RTX Remix en wat heeft het te maken met de RTX 40-serie?

Bij de lancering van de RTX 4090/RTX 4080 hebben veel Nvidia hun nieuwe RTX Remix-app laten zien. Misschien niet onterecht – als het werkt zoals bedoeld, kan RTX Remix een heel groot probleem zijn voor het modificeren van oudere pc-games.

Het idee is dat RTX Remix de AI/machine learning-functies van Ada Lovelace gebruikt om het proces van het maken van HD-mod-packs voor oudere games enorm te stroomlijnen. Hiermee kunnen modders een game in de app importeren en activa (zoals texturen, geometrie en verlichting) met een paar klikken ‘vastleggen’. Deze activa worden vervolgens automatisch geconverteerd naar het USD-bestandsformaat (Universal Scene Description), waardoor de modder wijzigingen kan aanbrengen met de verschillende tools van RTX Remix.

Deze omvatten AI-aangedreven textuurtools die texturen tot 4x kunnen opwaarderen, of detecteren wat voor soort materiaal een oude textuur zou moeten vertegenwoordigen – hout, metaal, enz. – en ze automatisch een geschikte, meer gedetailleerde ruwheid of glans geven . Ray tracing-effecten, Nvidia Reflex en DLSS 3-ondersteuning kunnen allemaal ook worden toegepast, en door RTX Remix te synchroniseren met andere apps zoals Blender, Maya, Photoshop en Adobe Substance, is het mogelijk om geheel nieuwe modellen te maken en ze van binnen vorm te zien krijgen de mod in realtime.

Eenmaal voltooid, kan RTX Remix alles exporteren als een mod-pack, dat alleen in dezelfde map als de .exe van de game moet worden gestopt om te starten. Tal van games zouden hier mogelijk mee kunnen werken: de enige vereisten, zo zegt Nvidia, is dat ze gebaseerd zijn op DirectX 8 of 9 en een grafische pipeline met een vaste functie gebruiken.

Een vergelijkingsbeeld met Morrowind naast zijn RTX Remix-mod.

Hier is Morrowind voor en na de Remix-behandeling. Portal met RTX, hierboven te zien, is ook gemaakt met Remix en wordt op Steam gelanceerd als gratis Portal DLC.

Waar komt de RTX 40-serie dan specifiek binnen? Om te beginnen heb je een van deze Ada Lovelace GPU’s nodig om RTX Remix te draaien; het is niet beschikbaar voor oudere grafische kaarten van Nvidia. En hoewel de resulterende mod-packs dergelijke hardwarevereisten niet hebben, stimuleren functies zoals ray tracing en DLSS 3 duidelijk het gebruik (of, laten we eerlijk zijn, aankoop) van een RTX 4090 of RTX 4080 aan de kant van de speler.

Zullen de meeste modders conversies willen maken waarvan alleen eigenaren van deze gloednieuwe, verpletterend dure grafische kaartlijn ten volle kunnen genieten? Ik weet het niet, hoewel iets dat een lastig proces stroomlijnt, zoals het modden van games, waarschijnlijk net zoveel enthousiaste nieuwe gebruikers zal aantrekken als oude veteranen. Nvidia praat ook met Nexus Mods en Mod DB over het hosten van Remix-creaties, dus het promoten en vinden van deze mods zou niet moeilijker moeten zijn dan met handgemaakte.

Leave a Comment