Kotaku bespreekt Battlefield 2042’s seizoen 3-update: escalatie

Slagveld 2042

Afbeelding: EA

De laatste keer dat we een kijkje namen Slagveld 2042de geplaagde online shooter had net zijn tweede grote update uitgebracht en begon eindelijk het gevoel te krijgen dat iets een voltooide videogame naderde. Nu seizoen 3 deze week uitkomt, is het nu nog dichterbij.

Merk op dat ik die bewering niet als kritiek doe. Slagveld 2042 werd uitgebracht midden in de pandemie, met bijna twee hele jaren van ontwikkeling, en als een oude fan van series, maar ook een videogamejournalist die bekend is met hoe dit spul werkt—Ik heb vrede gesloten met het feit dat het spel duidelijk door leidinggevenden de deur uit is gejaagd om een ​​financieel doel op korte termijn te bereiken, ongeacht de schade die het heeft toegebracht aan de reputatie van het merk op de lange termijn.

Dus ik kom er niet echt aan toe als ik zeg – als iedereen die de game bij de lancering speelde, weet het – het was gewoon nog niet klaar voor release in november 2021. Degenen onder ons die nog steeds iets vonden om van te houden in het spel en bleven spelen waren maandenlang in wezen aan het spelen en in het openbaar aan het testen een onvoltooid videospeleen die alleen maar “compleet” zou voelen (tenminste in vergelijking met zijn voorgangers) na maanden van updates.

Welnu, we zijn nu op dat punt van “maanden van updates”, dat in het vorige Slagvelden zou het podium zijn geweest waar het spel substantieel aan was toegevoegdmaar in 2042 geval is gewoon waar het binnen aanrakingsafstand van par is.

Deze week werd seizoen 3 uitgebracht, dat een enorme nieuwe map toevoegt (die zich afspeelt in Zweden rond twee boxy robotarmfabrieken), een nieuw antitankvoertuig, een railgun en een nieuwe specialist, wiens unieke wapen is een miniatuur air-bursting explosief geweer.

Slagveld 2042 | Seizoen 3: gameplay-trailer voor escalatie

Het is al goed! De kaart, Speerpunt, is een grote, en zoals Stranded ervoor onderscheidt zich netjes door twee grote binnenspeeltuinen voor gevechten van dichtbij, omgeven door grote open ruimtes voor sluipschutters en voertuigen. Ik heb er een geweldige tijd mee gehad, vanwege het lange ontwerp en het rotsachtige terrein tussen de twee gebouwen betekent dat games vaak vleesmolens worden via de centrale controleposten, wat leidt tot enorme, explosieve veldslagen.

De nieuwe Specialist, Rasheed Zain, is ook iets dat de game nodig had; zijn air-bursting rifle is in staat om vijandelijke troepen te doden die in dekking of om hoeken zijn gebunkerd, waardoor infanterie ontstaat het soort ruimte-opruimingsvermogen dat voorheen alleen beschikbaar was voor voertuigen of de zeldzame weinigen die granaten eigenlijk goed kan gebruiken.

Ik ben niet zo verkocht aan de andere twee belangrijkste toevoegingen, de railgun en de anti-pantsertank. De laatste, de EMKV90-TOR, speelt als die van StarCraft belegeringstank; je kunt er een tijdje mee rondrijden met beperkte vuurkracht, maar als je echt dingen wilt verknoeien, kun je de ophanging laten zakken en vijandige tanks van over de hele kaart beschieten.

Bij de railgun draait alles om timing; het is handig als middellange- en langeafstandswapen, maar alleen als je de manier beheerst waarop het zichzelf oplaadt en automatisch ontlaadt wanneer het klaar is. Bijna alle huidige wapens en voertuigen van de game voelen enigszins eigentijds aan, met vriendelijke concessies aan het feit dat deze game zich 20 jaar in de toekomst afspeelt; deze twee toevoegingen kijken, klinken en meer voelen als Halo wapens.

Afbeelding voor artikel getiteld Battlefield 2042's seizoen 3 maakt een goed spel iets beter

Afbeelding: EA

Als je terugkijkt op al het werk en de updates die de game sindsdien heeft ontvangen lancering – niet alleen nieuwe dingen, maar herzieningen van oude kaarten en aanpassingen aan zaken als het uiterlijk van specialisten en hun soundbytes, waardoor het spel een meer samenhangende toon krijgt – het is duidelijk een veel verbeterde ervaring!

Ik denk dat toen het impopulaire Specialist-systeem wordt volgende maand herwerkt om naar terug te keren traditioneel Slagveld klassen, die jarenlange inspanning om dit het spel te maken dat het had moeten zijn, zal worden gedaan. Wat, gezien de rampzalige lancering van de game, een geweldige prestatie zal zijn.

En toch vragen we ons af: wat zou deze game zijn geweest als de afgelopen 12 maanden vrij waren geweest om aan de game toe te voegen, in plaats van alleen noodreparaties uit te voeren? Ik hou echt van de instelling van 2042een van de weinige blockbusters die ooit de dreiging van klimaatverandering serieus heeft genomen, en zijn arsenaal voor de nabije toekomst was zoveel leuker om te gebruiken dan de historische uitrusting die beschikbaar was in de laatste paar games.

We zullen het nooit weten! Een pandemie en de klasse van investeerders hebben samengespannen om deze game te vervloeken, en als we dus alleen maar kunnen uitkijken naar een laatste seizoen 4-update voordat alles wordt weggegooid en iedereen naar de volgende gaat Slagveld, dan kijk ik daar naar uit. Ik en de andere mensen die sinds de lancering van de game genieten. We zijn met tientallen! tientallen!

Afbeelding voor artikel getiteld Battlefield 2042's seizoen 3 maakt een goed spel iets beter

Afbeelding: EA

Leave a Comment