Destiny 2 Nixes Seizoen 18 Uitdaging omdat het te lang duurde

Art toont een van Destiny 2's nieuwe Warlock Exotic-helmen uit Season of Plunder.

Afbeelding: Bungie

Lot 2‘s Seizoen van Plundering was een verrassend leuke ravotten tot nu toe door ruimtepiraatfantasie, maar het is niet zonder problemen geweest. De grootste tot nu toe kwam deze week tot stand toen een nieuwe verhaalzoektocht vereist dat spelers 50 kampioenen doden voordat ze verder konden. Bungie besloot de uitdaging voor spelers een dag later automatisch te voltooien, maar de situatie leidde uiteindelijk tot een fel nieuw debat over fundamentele problemen met hoe het spel momenteel wordt gespeeld.

Seizoen 18 gaat helemaal over het overvallen van piratenschuilplaatsen en het jagen op begraven buit, en als zodanig draait het om een ​​nieuwe activiteit genaamd Ketchcrash. Elke week plunderen spelers een gevallen piratenschip in Ketchcrash, voltooien vervolgens een expeditie om een ​​schat te vinden en komen uiteindelijk uit tegen een nieuwe piratenbaas om het verhaal vooruit te helpen. Het is eenvoudig en repetitief, maar ook een geweldige tijd.

Deze week moesten spelers echter 50 kampioenen doden naast het voltooien van een expeditie. Dit zijn hardere versies van gewone vijanden waarvan de schilden alleen kunnen worden neergehaald met bepaalde wapenuitrustingen. Ze zijn ook zeldzaam in de meest voorkomende modi van het spel, waardoor het voor veel spelers een potentieel grote hindernis is om te overwinnen. Een wekelijkse zoektocht die normaal gesproken een uur zou duren, zou nu veel vervelend slijpen vergen. Dat wil zeggen, tenzij spelers de moeilijkheidsgraad van het spel opvoeren, en hier begint de controverse.

Spelers wachten om aan boord te gaan van Spider's Ketch op zoek naar avontuur.

Afbeelding: Bungie

Bungies 50-kampioenscontract beloonde bonusvoortgang voor het spelen van Ketchcrash op Master moeilijkheidsgraad. Hoeveel vooruitgang? Dertien keer meer, effectief genoeg om de vereiste in een enkele missie te voltooien. Meester Ketchcrash is een 1600-machtsactiviteit, echter, en er is geen matchmaking voor. Dat betekent dat spelers die willen meedoen een vermogen van rond de 1580 moeten hebben.levensvrienden om mee te spelen of bereid zijn om de LFG-tool (op zoek naar groep) in Bungie’s te gebruiken Lot 2 begeleidende app.

Lot 2 zelf zal geen in-game matchmaking doen voor sommige van zijn beste inhoud, in tegenstelling tot andere shooters. “Ik denk dat matchmaking andere spelers beschikbaar kan maken voor jou”, de toenmalige creatieve regisseur Luke Smith zei in 2015 bij het verdedigen van de praktijk. “De reden dat mensen stoppen met stakingen is omdat hun vertrek geen consequenties heeft, alleen een straf voor die wegwerppersoon aan de andere kant van de lijn. Het is emotioneel best moeilijk voor mij om groepen spelers daaraan te willen onderwerpen.”

Om begrijpelijke redenen voldoen veel spelers niet aan de Master Ketchcrash-vereisten en willen ze geen aparte app moeten gebruiken om vreemden te smeken om met hen te spelen. Dus besloot Bungie het hele ding te negeren. “Omdat de voltooiingsvereiste voor veel spelers te hoog is, hebben we de doelstelling Champions Defeated automatisch voltooid voor de Sails of the Shipstealer Seasonal-quest van deze week”, aldus de studio. aangekondigd gisteravond op Twitter.

De tweet heeft nu geleid tot duizenden reacties en quote-tweets terwijl spelers debatteren of het de juiste keuze was om te doen. “Goed”, schreef iemand. Een ander schreef: ‘baby’s’. Sommige reacties waren meer inhoudelijk. “Voor de mensen die zeggen doe gewoon meester… niet iedereen kan meester heel veel mensen hebben geen vrije tijd gewoon chill alsjeblieft,” lees een van de reacties. “Doe het dan niet lol, waarom moeten videogames voldoen aan je schema?” antwoordde een andere speler. “Op hun beurt is dit wat er gebeurt, ze maken het hele spel gratis af …”

Voor mij toont het feit dat de discussie zo verhit is geworden over iets dat zo klein lijkt, aan dat er diepere problemen in het spel zijn. Het echte probleem, wat mij betreft, is dat er een hele versie is van Lot 2 de meeste spelers krijgen nooit interactie omdat het onnodig wordt afgesloten achter verouderde voortgangsmechanica en Bungie’s eigen rare apathie ten opzichte van matchmaking. Het probleem is niet dat Bungie per ongeluk een queeste-eis heeft gemaakt die gericht is op de inhoud van het eindspel, het is dat Bungie er nog steeds op uit is om de inhoud van het eindspel buiten het bereik van de meeste spelers te houden.

Een gigantische beveiligingsbeambte vuurt op Guardians.

Afbeelding: Bungie

De waarheid is dat Master Ketchcrash erg leuk is, vooral de versie van deze week. Het is moeilijk, maar niet te moeilijk. Je hebt geen top build nodig van een Lot 2 influencer om te overleven, maar je hebt wel een doordachte uitrusting nodig met wat synergieën om niet volledig nutteloos te zijn. De beginfasen van de missie waarin je normaal kunt slapenwandelen door of te zijn AFK voor al met al een beetje ruimtelijk inzicht en een algemene focus op in leven blijven en het bereiken van het doel.

Een missiemodifier betekent dat er geen radar is, die de spanning echt opvoert, en als het hele team niet scherp blijft en wordt weggevaagd, wordt iedereen terug naar de ruimte gestuurd. In het laatste gevecht met de baas probeer je je staande te houden tegen een klein leger piraten op de brug van het schip, terwijl verschillende soorten vijanden het scherm vanuit alle verschillende richtingen overspoelen. Het is de beste tijd die ik heb gehad in Lot 2 een tijdje buiten een raid, en er is absoluut geen reden waarom het niet gemakkelijker toegankelijk zou zijn voor iedereen die het spel speelt.

Vermogensniveau, dat is Lotsbestemming jargon voor een raar getal dat aangeeft hoeveel je het spel speelt en hoe moeilijk verschillende activiteiten zullen zijn, voelt al een tijdje achterhaald in het huidige seizoensmodel van het spel. Dit werd duidelijk toen De heksenkoningin uitgebracht met een Legendarische setting voor de campagne die het de beste in de geschiedenis van de serie maakte en negeerde deze monteur in feite volledig. De modus is gekalibreerd op een bepaalde moeilijkheidsgraad en verandert niet, hoeveel je ook maalt.

Destiny 2 Guardians bereiden zich voor om aan boord van het vijandelijke schip te gaan.

Afbeelding: Bungie

Invallen, traditioneel Lot 2‘s moeilijkste inhoud, bevinden zich nu in een vergelijkbare boot, omdat hun aanbevolen vermogensniveau snel achterblijft bij dat van elk nieuw seizoen. Raids zijn nog steeds moeilijk vanwege hun esoterische puzzels en unieke ontmoetingen met eindbazen, maar het enige dat de meeste nieuwe spelers ervan weerhoudt om ermee te experimenteren, is het feit dat ze nog steeds geen normale matchmaking ondersteunen.

Lange tijd was het idee om spelers niet te laten matchen voor raids dat ze nauwe communicatie en nauwe coördinatie nodig hadden, en het zou klote zijn om dat te doen met vijf andere vreemden die geen microfoons hebben. De niet-dus-geheime waarheid is echter dat spelers dit de hele tijd doen met behulp van Bungie’s LFG-app. Op elk willekeurig moment kun je spelers in verschillende stadia van een raid vinden die mensen vragen om zich bij hen aan te sluiten en om te kwtd (weten wat te doen). Soms hebben ze microfoons aan. Soms doen ze dat niet. Sommige spelers, bekend als sherpa’s, doen hun best om nieuwelingen te vinden om les te geven. Vaak is het voldoende om gewoon in te stappen en je door de veteranen te laten dragen. Er zijn honderden geschreven handleidingen en YouTube-video’s die je laten zien wat je zo snel, zo niet sneller moet doendan vijf mensen die grapjes maken in de teamchat.

Bungie lijkt te begrijpen dat het moeilijk is om spelers te dwingen om zoveel van dit buiten het spel te doen. Vorige maand kondigde het een reeks verbeteringen aan voor sociale functiesnaliteit die het toevoegen van LFG-tools rechtstreeks aan het spel zou omvatten wanneer de lichtval uitbreiding komt in februari aanstaande. Het is niet precies duidelijk hoe het allemaal zal werken, maar ik heb goede hoop dat we een dag naderen waarop iedereen het kan bezoeken Lot 2‘s sociale hub, stuur een verzoek en spring vervolgens in de activiteit die ze willen met het brandweerteam dat ze nodig hebben om het te kunnen voltooien.

Lot 2 is een fantastisch spel. Hopelijk, tegen de tijd dat het zijn 10e verjaardag bereikt, zal elke speler het beste kunnen ervaren dat het te bieden heeft zonder eerst door een byzantijns doolhof te hoeven navigeren. Ik ben het zat dat mijn vrienden elke keer met hun ogen rollen als ik ze probeer uit te leggen wat ze moeten doen voordat ik ze de echt coole dingen kan laten zien.

Leave a Comment