De nieuwe favoriete videogame van internet is als ‘Guitar Hero’, maar dan met trombones


New York
CNN Zakelijk

Als je van “Guitar Hero” hield, maar wenste dat het meer koperblazers had, dan heb je geluk.

Een nieuw ritmespel genaamd “Trombone Champ” heeft een snaar geraakt bij gebruikers online, waardoor het soort hoognodige lichtzinnigheid op internet komt dat alleen een trombone kan. Talrijk videos ben geweest gedeeld Aan sociale media de afgelopen dagen van avatars die met ongebreidelde vreugde op hun trombones blazen. En de kleine ontwikkelaar achter de game racet nu om zich aan te passen aan de sterke vraag.

Met ‘Trombone Champ’ van ontwikkelaar Holy Wow Studios kunnen spelers hun virtuele trombones ‘toeteren, blazen en toetellen’ op meer dan 20 nummers, waaronder de Vijfde symfonie van Beethoven en het Amerikaanse volkslied.

“Ik maakte een snel prototype, waarvan mensen online dachten dat het grappig was, en begon zo aan een volledige game te werken”, vertelde Dan Vecchito, gamedesigner en ontwikkelaar achter Holy Wow, aan CNN Business. “Ik dacht dat het ongeveer zes maanden zou duren, maar het hele proces van begin tot einde duurde vier jaar (met veel starten en stoppen).”

Het spel zelf is opmerkelijk eenvoudig: schuif de muis heel snel op en neer om de toonhoogte aan te passen terwijl je een knop lang ingedrukt houdt om mee te spelen met muziek. Dit gaat gepaard met beelden van cartoonachtige, meme-bare personages die meespelen op trombones, evenals een paar grappen over het woord “toot” en feiten over trombones door de geschiedenis heen. (“Wist je dat vroege trombones uit de renaissance- en baroktijd soms ‘sackbuts?’ worden genoemd?’)

De game werd vorige week uitgebracht op Steam voor pc ($ 14,99), en binnenkort wordt een Mac-versie verwacht. Maar de komische aantrekkingskracht lijkt het al tot een viraal succes te hebben gemaakt. PCGamer, een gaming-publicatie, beschreef het als “onmiddellijk” een kanshebber voor game van het jaar.

In de woorden van een recensent op Steam: “Laat niemand je vertellen dat je niet kunt toot.”

Voordat Vecchito de game lanceerde, maakte hij zich zorgen over hoe mensen zouden reageren.

“Ik wist niet zeker hoe mensen op het spel zouden reageren, aangezien het bijna onmogelijk is om de trombone ‘goed’ te laten klinken,” zei hij. “Ik was ook bang dat echte trombonisten zouden klagen over hoe onrealistisch de trombonebedieningen zijn – het speelt meer als een schuiffluit dan als een trombone.”

Nu heeft Holy Wow te maken met een ander probleem: een sterke vraag.

“[A]Op dit moment is Holy Wow vooral een eenmansoperatie. En het is niet eens ons eerste optreden! We werken fulltime banen”, het bedrijf getweet op donderdag. “Onnodig te zeggen dat we op basis van de paar dagen van plan zijn om de game verder te brengen dan we oorspronkelijk hadden gepland.”

“Het gaat ons een paar weken kosten om ons leven op orde te krijgen en om te gaan met de enorme vraag die deze game heeft gegenereerd!” de ontwikkelaar getweet. “Wees alstublieft geduldig.”

– CNN’s Samantha Kelly heeft bijgedragen aan dit rapport.

Leave a Comment