CoD: MW2 Beta biedt een lauwe glimp van zijn multiplayer-AI in Ground War Invasion

Het tweede weekend van Call of Duty: Modern Warfare 2’s multiplayer-bèta is officieel live, en deze laatste testperiode brengt PlayStation-, Xbox- en pc-spelers samen om te strijden op de maps en modi van het eerste PlayStation-exclusieve weekend, maar het bevat ook de nieuwe toevoeging van Ground War.

Weekend twee van de bètaversie van Modern Warfare 2 bevat Team Deathmatch, Domination, Knockout, Prisoner Rescue, third-person-modus en Ground War. Zorg ervoor dat je onze eerste bèta-impressies van Modern Warfare 2 leest om alles te weten te komen over de kaarten, nieuwe doelmodi en wijzigingen in de Gunsmith-functie. De modus voor derde personen is laat in het eerste weekend toegevoegd, dus we zullen dat bespreken samen met onze eerste gedachten over Ground War.

Nu aan het spelen: Call of Duty: Modern Warfare 2 PS5 Open Beta Livestream

Derde-persoonsmodus keert terug

De modus voor derde personen, die eerder te zien was in de originele Modern Warfare 2, keert terug als een aparte afspeellijst met gemengde respawn-modi. Door deze modus terug te laten komen voor de reboot, kunnen spelers Call of Duty-multiplayer op een andere manier ervaren, en het zou een welkome toevoeging moeten zijn voor diegenen die de voorkeur geven aan third-person shooters.

Persoonlijk vind ik de overgang naar het perspectief van de derde persoon een beetje ongemakkelijk in Modern Warfare 2. Je blijft niet de hele tijd in de derde persoon, omdat het perspectief schakelt en zoomt naar de eerste persoon wanneer je naar beneden richt. Dit zou meer aanvoelen als een echte third-person-modus als we in plaats daarvan een over-de-schouderperspectief zouden hebben om te richten. Spelers zoals ik die gemakkelijk bewegingsziekte krijgen, willen misschien op hun hoede zijn voor de specifieke afspeellijst, omdat de overgang tussen inzoomen en weer uitzoomen een beetje te veel kan voelen. Bewegingsziekte bekroop me hier zeker. Natuurlijk kan ik vaak redelijk gevoelig zijn voor beweging, dus dit is iets dat de meeste spelers waarschijnlijk niet zal treffen.

Over het algemeen kan dit voor sommige spelers een leuke verandering zijn. Het biedt ook een betere kijk op de personagemodellen, die waarschijnlijk na de lancering mooie operator-skins in de winkel zullen hebben. Dit betekent dat spelers die niet supergevoelig zijn voor reisziekte, beter kunnen genieten van dure skins die ze kopen.

Een klein voorproefje van Ground War

Standard Ground War voor Call of Duty: Modern Warfare 2 wordt gespeeld in 32v32-wedstrijden, maar momenteel is de enige Ground War-optie voor de bèta de nieuwe Invasion-modus van de game. Deze modus bevat een verkleinde 20v20-versie van de Ground War-kaarten Sarrif Bay en Sa’id.

Sarrif Bay wordt beschreven als een 32v32-kaart in een grote haven, met volop mogelijkheden voor gevechten te land, ter zee en in de lucht. Invasion snijdt echter de gebieden weg voor watergevechten. U kunt de dokken zien, maar er zijn geen boten om een ​​proefrit mee te maken. In Invasion vecht je voornamelijk door de straten en gebouwen van de havenstad.

Het gedeelte van Sa’id dat voor Invasion wordt gebruikt, heeft een soortgelijk gevoel als Sarrif Bay met een stadsomgeving met veel verticaliteit. Sommige daken zijn dichtbij en andere hebben bruggen om over de gebouwtoppen te blijven bewegen, maar er vindt ook veel actie plaats in de straten met voertuiggevechten. Net als Invasion on Sarrif Bay, omvat deze ervaring geen boten of watergevechten. Er is een beetje water aan de rand van de kaart, dus technisch gezien kunnen spelers gaan zwemmen, maar tot nu toe lijkt dit een modus te zijn zonder boten of echte mogelijkheden voor watergevechten.

De grondoorlog van Modern Warfare 2
De grondoorlog van Modern Warfare 2

Galerij

Invasion-modus is een grootschalige deathmatch die wordt gespeeld naast de nieuwe geavanceerde AI van Modern Warfare 2. Vriendelijke AI-teamgenoten worden op de minimap gemarkeerd als cirkels, terwijl menselijke teamgenoten verschijnen als driehoeken, en extra vijandelijke AI- en menselijke spelers worden in rood onderscheiden op de minimap.

In deze modus zijn voertuigen beschikbaar en begint elk team met AI-soldaten. Door spelers te elimineren, verdient een team punten en het team met de meeste punten wint de wedstrijd zodra de tijd voorbij is.

Spelers verdienen punten voor hun team door het volgende te doen:

  • 1 punt: een AI-vijand elimineren
  • 2 punten: een vijandelijke UAV of Counter-UAV neerschieten
  • 3 punten: een VTOL-jet, Support Helo of Chopper Gunner neerschieten
  • 5 punten: het uitschakelen van een menselijke speler, het neerschieten van een vijandelijk gevechtsschip of het vernietigen van een voertuig dat eigendom is van een speler of wordt bezet

Na verloop van tijd escaleert de wedstrijd. Er worden extra elementen aan de gevechten toegevoegd, zoals gepantserde soldaten en killstreak-drops, dus er is een echt gevoel van progressie in de actie, wat ervoor zorgt dat wedstrijden niet te lang duren. Ik waardeer ook dat het uitschakelen van vijandelijke strepen of voertuigen bijdraagt ​​aan de score in Invasion, maar over het algemeen heb ik het gevoel dat deze modus te veel draait om bot-farming. De nieuwe “geavanceerde AI” van Modern Warfare beweegt en reageert een beetje intelligenter dan de NPC’s in het verleden, terwijl ik ze zag hoe ze zich haastten om dekking te zoeken en rond te kijken in een iets meer bewuste staat, maar het zijn nog steeds merkbaar bots in de echte hitte van de actie. Dit zal een goede modus zijn voor spelers die net hun tenen in de Call of Duty-franchise willen dompelen, of als een minder competitieve modus voor spelers die gewoon hun wapens willen verbeteren in grootschalige wedstrijden, zonder de druk om het doel te veroveren punten gevonden in de traditionele Ground War-objectieve modus.

Dat gezegd hebbende, dit is nog steeds een goed voorproefje van wat je kunt verwachten met Ground War. De nieuwe uitrusting en bewegingsmechanica van Modern Warfare 2 worden beter gedemonstreerd op de grootschalige kaarten. Er zijn meer mogelijkheden om je om te kleden of aan richels te hangen, inclusief het afvuren van een pistool terwijl je hangt. Er zijn meer killstreaks en mogelijkheden om raketwerpers te gebruiken, en het heeft al die chaotische gameplay die je zou verwachten van Call of Duty’s Ground War. Hopelijk wordt later in het weekend de standaard Ground War-modus toegevoegd, zodat spelers wat vaaravonturen kunnen beleven.

Hier zijn alle Modern Warfare 2-wijzigingen die Infinity Ward heeft besproken na het eerste weekend. Dit omvat de nu geïmplementeerde fixes voor kaartexploitaties en verbeterde zichtbaarheid tijdens vuurgevechten, maar andere wijzigingen worden mogelijk pas doorgevoerd bij de lancering. De zichtbaarheid in vuurgevechten is zeker een verbetering ten opzichte van het eerste weekend, omdat er veel minder mondingsflits- en rookeffecten het zicht van de beoogde speler blokkeren.

Dit tweede weekend van de bèta is momenteel alleen beschikbaar voor degenen op Xbox en pc die Call of Duty: Modern Warfare 2 hebben gereserveerd, terwijl het een open bèta is voor iedereen op PlayStation.

Tijdens de laatste dagen van de bèta, van 24 september tot 26 september, kan iedereen meedoen, ongeacht het platform of de pre-order van de game. Xbox Live Gold is echter nodig om de bètaversie van Modern Warfare 2 op Xbox te spelen, maar PS Plus is niet nodig voor die op PlayStation.

Call of Duty: Modern Warfare 2 staat gepland voor 28 oktober voor PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S en pc.

GameSpot kan een commissie krijgen van winkelaanbiedingen.

De hier besproken producten zijn onafhankelijk gekozen door onze redactie. GameSpot kan een deel van de opbrengst krijgen als je iets koopt dat op onze site staat.

Leave a Comment