Call Of Duty’s pantserdoorborende munitie doorboort niet langer pantser

Soldaten rukken naar voren met getrokken wapens.

Rust pantserdoorborende kogels uit om … voertuigen te beschadigen?
Afbeelding: Activision / Kotaku

Gisteren, Call of Duty: Modern Warfare II en Warzone 2.0 hebben hun laatste patch. De opmerkingen geven de gebruikelijke tweaks en bugfixes aan je verwacht van langdurige live-service-games, maar een verandering in wapenmunitie zorgt ervoor dat fans hun hoofd krabben. Het lijkt erop dat pantserdoorborende munitie niet langer pantser doorboort.

Zoals verwacht, Plicht heeft een heleboel wapens voor spelers uitrusten en aanpassen. Vizieren, voorraden, vaten, het is er allemaal, inclusief munitie. Gezien dat Warzone in het bijzonder zien spelers vaak een pantser dragen en pantserdoorborende munitie het veld in dragen heeft bewezen een uitstekend overlevingshulpmiddel te zijn (vooral in de DMZ). Maar op basis van de laatste patch-opmerkingen is de “schadevermenigvuldiger tegen gepantserde tegenstanders” volledig verwijderd. Nu zal dergelijke munitie alleen maar extra schade aanrichten tegen voertuigen.

Fans van de gruizige oorlogsmisdaadsimulator wijzen op het voor de hand liggende: het is vreemd om een ​​functie te verwijderen waarnaar iets is vernoemd… en dan dezelfde naam te behouden. “Het is nu gewoon Ammo💀” een Redditor merkte op op een draad die de ongebruikelijke shuffle in munitiestatistieken oproept. Zoals velen opmerken, leek het genieten van een schadebonus tegen gepantserde vijanden een eerlijke ruil voor de uitrusting die de pantserdoordringende munitie verbruikte. “Als iemand een bijlageslot op AP-munitie wil gebruiken, zou hij er meer dan een nichevoordeel uit moeten halen,” leest zo’n opmerking.

Anderen maken van de gelegenheid gebruik om grapjes te maken over een modificatie die niet meer doet wat de beschrijving zegt. “In de volgende update: High Velocity Ammo beweegt nu langzamer. Brandgevaarlijke munitie past nu bevriezen toe, ” snauwde een.

Een screenshot uit de menu's van Call of Duty toont statistieken voor pantserdoorborende rondes.

Schermafbeelding: Activision / Kotaku

Maar het zijn niet allemaal grappen. Sommigen vragen zich af welke invloed dit heeft op de AI van de vijand, met name in de nieuwe DMZ-modus van de game, waarin je soms te maken krijgt met grote aantallen zeer goed gepantserde AI. “Dus nu is het misleidend door zijn naam, en met hoeveel gepantserde vijanden die DMZ naar je gooit, zul je nog sneller zonder munitie komen te zitten” een Redditor merkte op. “Het zou je in ieder geval moeten helpen tegen gepantserde DMZ AI-tegenstanders?” suggereerde een ander. “Als [it] helpt alleen bij voertuigen, dan zou het helemaal geen minpunten moeten hebben.”

mijn stad heeft contact opgenomen met Activision voor meer informatie over de spelmodi die door deze wijziging worden beïnvloed.

Het zijn echter niet allemaal negatieve veranderingen in de laatste update. Verschillende wapens zagen aanpassingen aan ADS-snelheid, terugslag en kogelverspreiding. En een aantal bugs in de gebruikersinterface, voortgang en directionele audio werden geplet. In wat hopelijk een teken is dat er nog meer verbeteringen komen, is het navigeren door het camo-gedeelte verbeterd, met nieuwe controller-bumpernavigatie en een schakelaar om vergrendelde camo’s te tonen/verbergen. Moderne oorlogsvoering IIhet menusysteem kan ernstig verwarrend zijn, en al het horizontaal scrollen helpt niet. Dit is zeker een stap in de goede richting.

Leave a Comment