343 brengt eerder ongeziene beelden uit de ontwikkeling van Halo 2 uit

De Master Chief hanteert twee SMG's.

Afbeelding: 343

In Halo, verwijst ‘de zandbak’ vaak naar de wapens en voertuigen die op een bepaald moment op een kaart staan: al het speelgoed waarmee je kunt spelen. Maar voor een hele andere set van Halo fans, die sandbox is de game zelf. Of het nu via Forge is of ambitieus modding-projecten Leuk vinden SPV3, spelen met de kern van het spel zelf maakt deel uit van de erfenis van de franchise. Nu heeft Microsoft dat nog gemakkelijker gemaakt na het publiceren van een grondige verzameling modding-bronnen voor Halo: de Master Chief-collectie. En als verrassing bevatten sommige van deze bronnen nog nooit eerder vertoonde afbeeldingen van Halo 2‘s ontwikkeling terug in de vroege jaren 2000.

Vandaag Microsoft vrijgegeven officiële documentatie voor Halo: de Master Chief-collectie‘s mod-tools, in het bijzonder Halo 2 en Halo 3 (andere inzendingen in de serie zullen naar verwachting later documentatie ontvangen). Net zo gespot door Halo modder Kiera on Twittereen deel van de documentatie voor Halo 2 bevat materiaal rechtstreeks van Bungie rond de vroege jaren 2000. Daarbij zijn een paar ontwikkelingsbeelden die tot nu toe maar weinigen hebben gezien.

Een screenshot van ontwikkeltools voor Halo 2 pronkt met reflecterende oppervlakken.

Schermafbeelding: Microsoft/Kotaku

Het leuke aan deze afbeeldingen is dat ze pronken met de innerlijke werking van Halo 2‘s motor. Een van deze afbeeldingen illustreert de “screenshot_cubemap” commando. Ik ga niet helemaal doen alsof ik weet wat dit doet, maar op basis van de documentatie is het voor gebruik bij het genereren van reflecterende oppervlakken, zoals we zien op de oude documentatiefoto die is verstrekt.

Ontwikkelingsafbeeldingen van Halo 2 laten renderingtechnieken zien.

Afbeelding: Microsoft/Kotaku

Een ander mooi paar afbeeldingen pronkt foutopsporingsinformatiemet gegevens over wanneer een model specifieke wapens gebruikt of verschillende animaties speelt.

Ontwikkelingsbeelden van Halo 2 laten foutopsporingsinformatie zien voor animaties en visuele effecten.

Schermafbeelding: Microsoft/Kotaku

Verschillende foutopsporingsinformatie wordt vermeld boven een Spartaan die een pistool afvuurt.

Schermafbeelding: Microsoft/Kotaku

Zoals veel shots achter de schermen, zijn deze nauwelijks glamoureus. Maar ze zijn toch cool. De ontwikkeling van Halo 2 is een verhaal van hoge ambitie ten koste van beledigende crunch, waarover veel openlijk is gesproken. Verschillende materialen van de ontwikkeling van de game zijn al eerder gezien, terwijl andere buiten bereik blijven, zoals de legendarische E3-demo uit 2003 (waarover 343 onlangs eindelijk heeft nagedacht speelbaar maken). Vandaag heeft er weer wat meer het daglicht gezien.

Leave a Comment